*事区二号BOSS:收割者戈提克
boss背景
收割者戈提克把守着*事区的第二道关卡。他本人的战斗力并不强,但其统驭着强大的死亡骑士部队,若玩家无法应付这批敌人,便没有与戈提克交战的资格。
戈提克是死灵法术的大师,负责授予新晋死亡骑士们召唤亡灵的力量,协助他们作战。受益于戈提克邪恶而黑暗的法术,即使是最初级的死亡骑士都能够将死者复活。无论是**、食尸*,还是骷髅——没有亡者能够逃脱戈提克的收割。
攻略
一、小怪
boss的房间被一道门划分为两个部分,左侧的刷怪区和右侧的复活区。每一个在左侧平台刷新的小怪被歼灭后都将立刻在右边的骨堆复活。复活后血量不会变化,但技能会产生改变,并且全部魔免。激活boss后中间的门会关闭,boss房间变成两个独立的区域,相互不能支援。如果左侧dps打得过快,那么右侧将无法承受。如果左侧dps和控制不足,本身又会被击溃。合理的dps分配,有效的控制手段是成功击杀戈提克的关键。
我们将左侧进门到boss墙的三个平台分别命名为1号2号3号,其上刷新小怪的情况如下:
冷酷的学徒:3个平台都出,同时刷新11波。攻击力普通,吃一切控制技能,会击倒,无限叠加的dot(因此无法用战士控制)。学徒被击杀后,会复活成为幽灵,同样吃一切控制手段并且血少甲薄。有30码左右的奥暴技能,一旦进入到治疗群中,立马团灭。
冷酷的骑士:1号和3号平台同时刷新7波,可以用牧师的束缚亡灵锁定。攻击力可以秒杀布衣,拦截加顺势劈的技能组合是十足的灭团高手。同时他还会给身边的人施放一个无伤害debuff。有该debuff的人会在15秒后受到另一种小怪死亡骑兵的暗影箭雨,造成点暗影伤害。复活后成为亡灵骑士,血长甲厚,吃晕,有非常BT的破甲和顺势劈技能。会法力燃烧和生命吸取,但可用脚踢盾击等技能打断。
冷酷的骑兵:只在2号台刷新,一共4波.骑兵的主要技能一个是配合骑士的暗影箭雨,另一个就是距离35码的暗影光环,每三秒造成点暗影伤害(实际通常抵抗后是到),与其说是伤害更大的危险是打断法系的施法。复活后分裂成亡灵骑兵和亡灵战马,两者血量一样,不如亡灵骑士耐打。前者基本同亡灵骑士技能一样,免疫任何控制技能,后者会践踏,少量aoe伤害并给身边的人施加减速buff。
左侧平台三种小怪都是独立等间隔刷新,但有时候也会碰巧同时刷出。如第三波学徒和第一波骑士,第三波骑士和第一波骑兵等。小怪复活后刷新的位置是随机的,只能大致分为左中右三路。
战斗的开始是很轻松的,在boss漫长的废话后,会刷新3波学徒,4的hp轻松解决。然后开始每22秒刷新骑士,从第三波骑士开始每22秒刷新骑兵。噩梦逐渐来临,我们假设左侧完全不控制并有足够强大的dps能力,那么右边会面临怎样的状况呢?一匹战马,一个亡灵骑兵,两个亡灵骑士,三个幽灵几乎同时复活,至少需要4个战士拉怪(姑且无视幽灵)!而如果dps稍有不够,那么22秒后,更多的亡灵*团接踵而来。或许有些公会能够在顶着全buff的情况下,达到这种超然的dps能力。但这种蛮干的打法,显然有违blz设计这个boss初衷,并且也对团队的素质提出了高到夸张的要求。
因为右侧复活小怪魔免的缘故,所有的法师和术士都会集中在左侧。盗贼和猎人自然成为右侧的主力dps。牧师因为束缚冷酷骑士的原因,至少需要6名集中在左边(稍后说明为什么需要6名),而右边有一名牧师情况也将好转很多。从实战的经验来说,绝大部分治疗压力来自右边。因此除了一名MT治疗外,其他所有的德鲁伊和圣骑士都放置在右侧。我们FD采用的配置是6战7牧3骑4德7贼4猎6法师3术士的阵容。其中左边是2战士6牧师3术士6法师1德鲁伊,右边是4战士7贼3德鲁伊3骑士4猎人1牧师。其中,个人认为左边6牧师1战士5法师,右边3战士6贼2猎人是必须的。药品准备上,左边队员需要准备暗抗药剂,法系需要超级能量合剂(如果有7到8法师或者6个法师的装备和技术都非常极品那么超能可省)。右边需要准备暗抗和奥抗药剂及其他各类强化dps的道具如猫釉药剂,神圣磨刀石头等。
二、boss
1、暗影箭,单体魔法,似乎是二元伤害,要么全抵抗,要么全伤害。
2、boss对场上玩家叠加一个所有属性-10%的debuff,这个debuff不能被驱散,但是可以叠加,所以需要强大的DPS在debuff叠加到一定数量之前把boss干掉。
三、站位安排
鉴于这个boss的特点,左侧完全控制了战斗的节奏。最理想的状态是什么呢?左边消灭的小怪正好是右边dps能够承受的极限。刚开始的时候右边显然轻松无比,几只幽灵随手解决。当刷新骑士后,右边开始承受压力,但仍然在承受范围之内。难点在于第三波骑士刷新后骑兵很快就要刷新,同时还有3个平台出来的学土,这时候无论左边还是右边都无法承担这么高的强度需求。对于左边来说3个术士+1个武器战士要处理学徒。6个法师(也许更多一点)要在22秒内打掉两个骑士一个骑兵,这是近乎不可能的任务。如果打不掉,那么后面的骑士刷新出来就是团灭。所以唯一方法就是牧师锁定掉3号台刷新的骑士,而法师集中dps打掉1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵,这是能力范围以内的。这时右边的情况是相隔7到8秒的时间刷新一骑士一马一骑兵,同时还有二或三个奥暴,基本在解决dps能力以内了.
请注意我说的是二或三个,为什么说或呢?因为学徒吃一切控制技能,包括变羊.左边可以选择用法师链变羊的方式大大减轻右边的压力,但这种控制方法无疑也增加了左侧所面临的潜在风险.具体采用哪一种方式应该取决于队伍的组成和各职业的素质分布.如果你仅能在公会中凑出5名法师,而你的盗贼队伍和战士链又特别的强悍,那么放弃变羊,始终击杀三个平台刷新出的所有学徒也未尝不可.
四、打法安排
首先是死亡骑士的处理方法,对于1号台和3号台的前两波死亡骑士,大致有两种处理方法.一种是所有法师集中,先打1号台,再打3号台(或者相反).另一种是将法师平分,同时处理两个平台.主观想象上,第一种似乎更合理一些,集中dps先打一处可以说是处理多个小怪的基本原则.EO最早的尝试也是用的这种方法,将三号台的骑士靠牧师锁定,然后集中火力打掉一号台后法师再跑出三号台处理.第二波刷新又跑回来,如此往返.但很快我们就发现法师们的表现不尽人意,八个法师也仅能勉强赶在第三波刷新前解决掉前两波骑士.而3号台的骑士由于缺乏nove的控制,往往直接冲锋进人群.虽然很快就被牧师束缚,却给后面的清理造成了很大的麻烦:一个可以顺势劈杀大片布衣的家伙,实在是由牧师法师术士组成的左侧大*的噩梦.第一天尝试后,我们仔细分析了左侧DPS仓促的原因,发现我们存在着一个逻辑上的误区:dps集中不等于dps最大化。为什么通常的boss小弟我们要集中击杀呢?因为第一,集中击杀可以提前释放部分治疗者从而降低了整体的治疗压力。第二,集中击杀可以释放更多的顶怪战士。第三,集中击杀可以有效的预防小弟间的增益技能,如MC老七的黑暗治疗。而对于1号平台和3号平台刷新的冷酷骑士,并不具备这三者中的任何一点,集中击杀只是让法师们在移动的过程中白白浪费了大量的输出时间而已。想明白这一点后,RL立刻在第二天的尝试中将法师分成两队,分别处理两个平台刷新的前两波骑士,取得了非常明显的效果。具体方法是:每队安排一名冰法,负责nove刷新出来的骑士使其无法冲锋。然后牧师反复束缚,法师全力输出,骑士如果靠近则由其他火法补充nove,不让他有顺劈的机会。骑士的刷新时间刚好设定在冰法的nove冷却时间(21秒)与火法的nove冷却时间(25秒)之间,足见blz设计这个boss时的良苦用心。
处理掉前两波骑士后,所有法师集中到1号平台来回击杀1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵。3号台刷新的后5波骑士交给牧师束缚。并且从2号台刷新骑兵开始,5个法师依次羊掉2号台最后刷新的5个学徒。
牧师的亡灵束缚是一个没有递减效应的技能,这意味着你可以不停的束缚目标。而提前脱离的几率与束缚时间是成正比的,即是说,束缚的频率越高,那么脱离的可能性越小,抵抗也是同样的道理。这里牵涉到一个牧师在打戈提克时的定位问题了。最早的时候,我们没有规定牧师的具体治疗范围,仅仅是笼统的要求提高束缚频率。但很快,提前脱离秒杀布衣的事情几乎成为每次崩溃的起因。随后,我们规定牧师只需要治疗本队,或者给某个牧师一个特定的治疗目标,但结果仍不理想,这个boss对控制精度的要求实在是非常的变态。
两天毫无进展的尝试后,我们开始反思是否牧师的定位有问题。首先左侧的伤害来源无外乎四种,一种是学徒,术士的恐惧加DOT配合法师的羊链应该不会制造多大的治疗压力。二是骑兵对mt的伤害,1个德鲁伊或者圣骑士应该绰绰有余。三是骑兵的暗影光环,每3秒左右,主要问题不是伤害是打断施法。四,就是骑士的顺势劈,秒杀一切布衣。毫无疑问,这四种伤害中只有骑士的顺势劈是致命的,而这种伤害的来源恰恰是因为牧师施法治疗降低了束缚频率所致,多么巧妙的因果循环!想清楚这个问题后,我们重新向牧师们解释了在戈提克战中牧师的任务:一旦你锁定了目标,那么除了给自己上盾和恢复外,请反复束缚你的目标。是的,反复,一秒都别停顿。假设有ABCDE5名牧师负责3号台亡灵骑士的束缚,那么当第三波骑士刷新的时候,5名牧师一起束缚,消除因抵抗束缚而造成伤亡的危险。锁定住后,由A牧师保持反复束缚,其他4名牧师全团治疗。当第四波骑士刷新时,BCDE4名牧师一起束缚,B牧师保持反复束缚,其他3名牧师全团治疗......。显而易见,越后束缚的牧师治疗压力越大,抵抗的风险也越大。因此应该尽量把有暗影集中天赋或者大量命中装的牧师放在最后一棒。经过调整后,3号台骑士束缚的问题迅速稳定了下来,几乎不再出现任何“意外”。
束缚的过程中还有几个小技巧:一是亡灵束缚的技能等级只影响束缚时间,对于反复束缚的牧师而言1级束缚显然比3级要实用,考虑到最后两棒牧师的治疗压力特别艰巨,尤其如此。二是骑士刷新时的冲锋是有距离限制的,你如果离他很近,那么他不会选择你做为冲锋目标。对于最后一棒牧师而言,由于没有其他人协助,被冲锋打晕是极其不妙的事情。所以一定要尽量靠近刷新平台,并给自己顶盾防止暗影光环的打断。
相对牧师束缚对频率的要求,法师的变羊更考验个人技巧。因为法师是左侧的主要dps,如果你在变羊和补羊上面花费了过多的时间,那么显然会因DPS不足而崩溃。而提前脱离的学徒太长时间没人控制,也会给团队带来很大的混乱。正确的方法是保持输出目标和你自己的羊同时存在于视野内,并且15秒左右补一次。好的技巧是给每个法师分配一个标记,然后法师羊掉一个学徒后就把自己的标记放到羊上,以示区分。另一个需要注意的地方是,假设你们的团队在boss下来的时候因为某个牧师被暗影蛋砸死而导致骑士失控,请千万冷静。用nove控制住场面,不要试图击杀任何失控的目标。因为boss是个布衣法怪,主要dps还是靠右侧的盗贼和战士。如果这个时候打掉失控小怪而导致右侧不能全力boss,那么必然得不偿失。极端一点的说法,boss下来后,整个左侧只需要拖延住不全灭就可以了。
五、boss极品掉落
各职业T3鞋子
备战NAXX
*事区一号BOSS:教官拉苏维奥斯
憎恶区三号BOSS:格拉斯
憎恶区二号BOSS:格罗布鲁斯
憎恶区一号BOSS:帕奇维克
瘟疫区三号BOSS:洛欧塞布
瘟疫区二号BOSS:肮脏的希尔盖
瘟疫区一号BOSS:瘟疫使者诺斯
蜘蛛区三号boss:迈克斯纳
蜘蛛区二号boss:黑女巫法琳娜
蜘蛛区一号boss:阿努布雷坎
NAXX主线背景
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