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魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯副本里面,熊T真 [复制链接]

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本以为在NAXX版本的末期,大家都经历过不少CD的洗礼了,打本应该是不在话下,打完速度分金的。但是让小编万万没想到的是,在十几个CD以后的纳克萨玛斯副本中,每次在组队时,只要看到熊T,就各种脑袋发麻,这到底是为什么呢?

现在纳克萨玛斯版本末期,只要看到熊T,哪怕是副坦,我都会觉得脑袋嗡嗡的。虽然我玩熊的次数没那么多,不知道熊T是哪个环节出了问题?反正现在的熊T,有一个算一个,问题真的很大。难道大家说的纳克萨玛斯副本里面,10个熊T9个坑是真的?

遥想之前黑翼之巢和安其拉神殿时候,熊T可不是这样的。还记得那个时候,有不少朋友玩的是万精油的德鲁伊,虽然是副T,但是抗BOSS、,拉仇恨什么的,都是非常稳妥的。

但是现在的双T打战神,我感觉13K血的战士坦当仇恨T,都比15K血的熊T要稳妥得多。只知道,熊T经常莫名其妙的掉链子,问题是他们还不知道是哪里的机制出了问题?

带着这个问题,小编也咨询了一些玩熊T的玩家,大概的原因如下,各位大神们看一看,是不是这个道理:

1、熊T在NAXX的装备成长性极差,且有无世界Buff的熊是两个职业。其他职业安心拿职业套什么都解决了,熊t只能东拼西凑,装备提升不平滑,比如整个mc阶段,熊t都没什么提升,甚至taq阶段还有迷彩熊。

2、熊T最大的问题是,仇恨不稳定,甚至可以说仇恨混乱。最引以为傲的血量身材在naxx里完全展现不出来,因为需要找刻意命中属性,而降低其他属性。优秀的战士t面对各种boss技能伤害都是相对可控,熊只能随缘硬吃,导致电梯血很严重,相比战士t来说治疗更难配合熊t治疗节奏。

3、熊T玩起来非常考验技术,T3防战下限太高,只要稍微会玩一点就不会拉胯。不过现在混子玩家太多,所以对于仇恨坦有了要求。

所以,总的来说,好的熊T都在固定团,而且好的熊T,需要玩家大量投入,无论是装备还是道具,都需要细致入微的准备。

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