白癜风治疗方法最好 http://www.baidianfeng51.cn/SpecialList.html因入坑较晚而好奇先前时代的卡组思路?怀念某个职业在某个时代的英勇身姿?想探究如今主流思路源头的样子?影之诗卡组史话,带您一览众职业——历经经典包、暗影进化、巴哈姆特降临、诸神狂嵐、梦境奇想、星神传说共计六个时代——的卡组衍变史。它们之中,有的趣味十足,有的强度超群,有的生生不息,有的却昙花一现。
上期回顾:主教篇。
今天,我们就来谈谈影之诗亲女儿——亚里莎。
提到精灵,大家印象最深刻的卡,十有八九是魔心虫。可以说虫虫完美体现了精灵的两大职业特色——连锁(一局本回合使用牌数产生特殊效果)和回手(使己方随从或结界返回手牌,获得特外效果的同时对其再利用)。
精灵同时拥有大量制造妖精衍生物的手段,她们可以触发连锁,用来承载回手,或者铺场配合Buff。
此外,依据其他手牌数量产生效果、无视守护随从进行攻击、使敌方随从下个回合无法攻击等能力也在精灵卡牌中偶有出现。
以上就是精灵的职业概况。下面让我们正式开始一探精灵的卡组衍变史吧。
经典包CLC(.06.17-.09.30)
CLC时期,整体环境偏慢,快攻也没有很夸张。天流风神和圣告天使·加百列在当时都是不错的buff牌,并广泛应用于铺场和快攻卡组中。中立结界冥府之道由于堆墓要求较高,在CLC初期还没有开发出合适的强力思路。
精灵职业卡这边,基础卡中的泛用卡包括水之妖精、妖精低语者和荒林的裁决。经典包中让人闻风丧胆的莫过于自然启迪、魔心虫、神树的姬巫女之间的配合,它们同虹卡上古守望精灵一起被广泛采用于几乎所有精灵卡组中。相较而言另外两张虹卡妖精王女·阿莉雅和真红蔷薇女皇则显得非常笨重。此外,年幼精灵·梅伊、妖精环、祈舞妖精、森之意志均是质量优秀的单卡,丰穰祭典、回归根源在被削前(被削前分别是费和5费)也有着很高的强度,妖精戏法、妖精守护圣兽、白银之矢等也在特定时期被采用。
CLC早期,精灵因为连锁笨重、吃牌序等缺点而一度不被玩家看好。当时曾流行过一阵子以真红蔷薇女皇为核心的蔷薇妖:
当时的回归根源为5费
作为一套慢速卡组,蔷薇妖有大量产生妖精衍生物的手段(例如在之后罕有用到的暗精灵·芙蕾、妖精乐园等),和不少控场手段(例如同样罕见的元素之矛、蒂坦尼雅的妖精乡等),真红蔷薇女皇能将手牌中大量的妖精衍生物转化为费打3的蔷薇之击,由此完成制胜。
然而由于制胜过慢和中期羸弱等缺点,蔷薇妖的强度始终都很一般,后来冥府妖的崛起更是使蔷薇妖地位大幅下滑,并完全沦为娱乐卡组。自TOG开始基本绝迹。
CLC时期不久,就出现了席卷环境的卡组,也彻底改变精灵职业以及冥府之道的地位,它就是大名鼎鼎的冥府妖——
当时丰穰祭典是费,回归根源是5费
冥府妖拥有大量的妖精制造者,而在命运轮回的配合下,她们相当于堆墓和过牌手牌。辅以中期的回归根源和森之意志的清场,在后期依靠冥府之道的清场和直伤完成制胜。虫虫则作为额外的解场和斩杀手段被采用。
在CLC缺乏结界反制和普遍偏慢的环境中,冥府妖可谓所向披靡,即使在丰穰祭典削弱后也拥有极高的胜率,是CLC时期当之无愧的T0卡组。随着回归根源的削弱和DRK上线后环境的衍变,冥府妖地位有所下降,但仍然是实力强劲的T1卡组。ROB时期,冥府妖的构筑开始向虫妖靠拢,加之环境的提速和巴哈姆特的出现使得冥府体系不再稳定,冥府妖地位大幅下滑。自TOG开始基本成为小众卡组。即使如此,时至今日依然有爱好者在不断尝试冥府妖的新构筑。
CLC时期也出现过偏快攻的虫妖体系,但完全被冥府妖的光芒掩盖,接下来提到的节奏妖也继承了它的部分衣钵,这里就不再展开。
暗影进化DRK(.09.30-.1.9)
影之诗首个拓展包发售后,中立卡中的死之舞踏凭借单解和直伤的特点在当时被快攻和中速卡组广泛采用。精灵职业卡中,虹卡皇晶姬·蒂雅是当时精灵的明星单卡,凭借灵活的用法被各类精灵卡组广泛采用。精灵骑士·辛茜娅是当时优秀的铺场牌和buff牌,萤翅流光也是不少卡组都会选择的过牌手段。精灵少女·莉萨则大大加强了精灵前中期的站场能力。
随着冥府妖的两次削弱和新环境的上线,冥府妖终于走下了神坛,但接过榜首大旗的依然是一套精灵卡组——节奏妖。
节奏妖的思路相当丰富,集铺场、buff、消耗、斩杀于一体。DRK时期,节奏妖依靠前中期优秀的铺场能力和buff能力,往往能在场面上压死对手。当时后手4费姬巫女、5费蒂雅、6费辛茜雅的素质三连基本可以劝退对手。蒂雅除了是张合格的站场卡外,必要时还可通过回手蒂雅再触发连锁,达到消耗对手资源的目的。虫虫和加百列则是额外的补伤手段。
凭借卡组整体的灵活性和铺场能力,节奏妖在DRK时期有着颇高的胜率和使用率。ROB时期,节奏妖的表现却不是很理想,又受到同为精灵卡组虫妖的打压。即使在虫妖削弱后地位有所回升,但在当时崛起的法皇面前,铺场优势也不再明显。TOG时期,节奏妖更是面对当时的死龙毫无优势可言,地位也进一步下滑。自WLD开始基本绝迹。
DRK时期精灵也出现了控制思路,由于本身缺乏特色,强度也很一般,这里就不再介绍。
巴哈姆特降临ROB(.1.9-.03.30)
在经过了两个版本的强盛后,ROB时期精灵职业卡的质量普遍不高,且几乎对冥府妖和节奏妖没有补强。金银铜卡中唯一质量较高的冰晶使·莉莉日后活跃于各种慢速卡组中。其余的如箭神号令、妖精骑士、精灵天马骑士、精灵皇子·莱昂奈尔、荒野神·玛赫斯仅仅只是短暂地进入过构筑。
然而ROB时期两张中立卡牌的出现却与精灵产生了神奇的化学反应,她们就是年幼地精法师和历战佣兵·菲娜。不仅使得节奏妖的三费五费曲线得到了补强,更重要的是催生了一套以高斩杀性著称的卡组——虫妖。
当时的年幼地精法师只检索费随从
不同于节奏妖,虫妖更依赖魔心虫制胜。当时的年幼地精法师能够稳定检索魔心虫,菲娜所给的0费牌还可增加连锁数。凭借着大量0费、1费牌同魔心虫、自然启迪的配合,虫妖往往在6到8回合即可完成斩杀。此外,大量的1费随从牌,以及和上古守望精灵的配合,使得虫妖前期的场面也不容小觑。
ROB前期,虫妖在面对除大量守护的任何卡组时都是优势,也顺利登顶胜率榜。ROB中期年幼地精法师削弱后,虫妖的构筑大改,完全舍弃了1费随从,前期的场面优势不复存在,地位也有所下滑。TOG时期,虫妖在面对时任霸主的死龙时都是劣势,但由于自身上限高加之对其他职业的优势,往往在BO5比赛中作为第三副卡组有着不错的表现。WLD时期,爱丽丝中立体系彻底让虫妖前期羸弱的缺点暴露无遗,虫妖地位跌至谷底。SFL龙皇被削后,尤其是复仇*流行时,虫妖才重新回到主流地位。
此外,虹卡古森圣贤白狼的出现,也催生了一套全新的卡组——白狼妖。
与其说是作为慢速otk卡组,不如说白狼妖是外挂白狼体系的虫妖变种。无论是ROB时期的双白银之矢打18,还是SFL时期双象人王进化打0,白狼斩杀一直都是作为魔心虫斩杀的后备方案。白狼妖在ROB时期比赛中面对虫妖苦手的卡组(例如阳光撒旦教和控皇)时有着极高的胜率。但是在天梯中的表现一直都很一般。令人欣慰的是,如今轮换赛制中,由于魔心虫的退环境以及环境整体节奏的放慢,白狼体系终于以真正核心的身份重新崭露头角。
诸神狂岚TOG(.03.30-.06.9)
终于,“嚣张”了近三个版本的精灵在TOG时期消停了。上一版本的霸主虫妖在这一时期并没有得到补强,不过精灵依然收获了几张质量不错的职业卡。地母·库柏勒是对铺场思路的补强,甲虫战士拓展了快攻思路的直伤手段。密林守护者和虹卡始源精灵女皇增加了精灵的控制能力,但另一张虹卡迷森*噬异形在实战中没有什么作用。护晶姬·艾琳取代了蒂雅的地位,并在日后被各类精灵卡组广泛采用。
中立卡这边似乎和精灵没什么关系。不过围绕ROB和TOG的中立虹卡大哥,曾有人尝试过空天控妖的思路,但在TOG时期表现比较一般。至于均衡大枭和愈音奏者·安莉雅特进入精灵构筑,则是以后版本的事情,这里不再多说。
TOG时期,精灵这一职业的天梯使用率萎靡不振,且主流思路依然是延续自上个版本的虫妖,构筑改动也不是很大,在面对时任霸主的死龙时表现惨淡。亚里莎正式开启了下水道之旅。
这一时期也有不少玩家在尝试偏慢的虫妖构筑,或者直接称之为控妖。
尽管在当时和WLD时期的天梯中并没有亮眼表现,强度也很一般,但这一思路的影响力确是深远的。历经几个版本的补强后,控妖在面对快攻卡组时有极强的消耗能力和苟活能力,在面对慢速卡组时则可以依靠虫虫的斩杀尽早结束游戏。在SFL时期龙皇削弱后,针对当时的偏快环境,控妖几乎是一个全能卡组(详见每日影之诗)。同时控妖也是CGS时期首个无限赛制大赛中的冠*卡组之一(详见比赛报道),为此日本攻略网站gamewith还专门创造了一个全新的卡组分类——中速妖(实际上就是我们常说的控妖)。
TOG时期还出现过围绕异形进行构筑的异形妖,但由于过于小众加上强度很低,这里不再介绍。
梦境奇想WLD(.06.9-.09.7)
WLD时期,亚里莎继续在下水道划水。但这一时期,精灵也收获了不少质量优秀的职业卡。荆棘之森堪称前期神卡,无论是快攻卡组用于站场,还是在慢速卡组中针对快攻,都有着极佳的效果,日后被广泛应用于各类精灵卡组中。妖精使役使·麦里拉则是日后快攻妖崛起的另一个伏笔。怜华大魔女·莉拉为精灵增加了维度。预览时意见不一的虹卡森想妖精龙在实战中被证明没有多大价值。
精灵勉强算是爱丽丝中立体系的受惠者之一,几张与中立配合的职业卡如灵箭双击、善心树人、花漾王女、丽姬与野兽都是质量很高的单卡,但却与中立快攻体系格格不入。诸多原因使得中立妖在WLD时期始终没有达到其他中立卡组的高度。
让我们具体看一看WLD时期比较流行的中立妖构筑。
没错,中立妖的思路有两大派别——偏向消耗控制的空天控妖,与偏向中期爆发的otk中立妖。
空天控妖有大量的解场和消耗手段,对阵快攻卡组和慢速卡组时有一定的优势。丽姬与野兽的强大站场能力是应对天盾教、控*、超越法等慢速和组合技卡组时的制胜点。然而空天控妖始终受容错率低、制胜慢等缺点困扰,在WLD时期并没有太多亮眼表现。SFL时期环境的提速和超越法的起飞更是打压了空天控妖的生存空间。值得庆幸的是,CGS时期轮换赛制环境整体偏慢,没有受退环境影响的空天控妖又焕发了第二春。
otk中立妖(也是一般所说的中立妖)则极度依赖中期丽姬与野兽和愈音奏者·安莉雅特的配合斩杀,在有着极高上限的同时也有着不稳定的弱点,因而在WLD时期的强度一般。SFL时期,天国阶梯和赤心歌者的过牌能力大大加强了otk中立妖的稳定性,凭借灵箭双击的优秀双解能力和丽姬与野兽的免疫能力,中立妖在龙皇当道的环境中杀出了一片天,在天梯和比赛中都有着不错的表现。SFL中期天国阶梯削弱,使得中立妖的上限和稳定性均有所降低,地位也有所下滑。
星神传说SFL(.09.7-.1.7)
SFL在预览时也被大家戏称为“过牌传说”,天国阶梯(削弱前为1费)和赤心歌者是近乎万金油般的过牌手段,被各类快中慢卡组采用。精灵也在经历了个版本的下水道后终于开始复苏,并收获了不少优秀的职业卡。对空射击无论是作为回手手段还是作为前期的解场手段都很优秀灵活。妖精旋律是非常出色的buff手段,也是快攻妖崛起的重要原因。虹灵巨蜥补足了快攻思路的直伤能力。丰穰神·维纳丝和星海妃·克希奥佩雅被广泛采用于各种中、慢速卡组中。另一虹卡象人王也加强了白狼妖体系,同中立虹卡狂奇之侠·洛基一起构成了如今轮换赛制中流行的洛基大象白狼妖(这里不再展开)。此外,新绿之护、善心精灵·菲特、自然术士·阿莱雅也曾进入过一些构筑。
在SFL预览时大家就比较看好快攻妖的崛起——
快攻妖在SFL初期的动荡环境中也确实有着亮眼表现,但随后在面对统治环境的龙皇时却鲜有还手之力。龙皇被削后,快攻妖终于开始抬头,依靠前期优秀的站场能力和Buff,在当时普遍偏快的环境中有着不小的优势。魔心虫、虹灵巨蜥、妖精使役使等则作为中后期额外的补伤手段。由于比较针对其他快攻卡组,快攻妖在当时的天梯和比赛中都有着亮眼表现。值得一提的是,快攻妖也是如今无限赛制中胜率最高的卡组之一。
结语
以上便是精灵在CLC到SFL时期的沉浮史,最后惯例附上一张表格作为总结。
历经三个版本的辉煌,两个版本的下水道,和一个版本的复苏。真的可以用大起大落来形容亚里莎的表现。
本篇影之诗卡组史话就讲到这里。大家对此系列文章有什么建议或意见,请在评论区留言。下一篇想看什么职业?也欢迎在评论区留言。
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