前言:怀旧服开放前做过一次问卷调查玩家们来玩的原因,不少玩家表示为了原当初的橙武梦。在六十年代一共有三件传说装备,风剑和炎魔锤都出自第一阶段的熔火核心,而第三件是一柄法杖,正出自第六阶段的纳克萨玛斯副本,为了它的分配归属,玩家们意见大相径庭,闹得沸沸扬扬,一起来看一看怎么回事。
纳克萨玛斯即将开放给怀旧服玩家
怀旧服的橙武之争
在整个魔兽世界的体系中,装备被分成各种品质各种等级。对普通玩家来说,所能接触到的最好装备也就是团本BOSS正常掉落的史诗装备也就是俗称的紫装。而更高品质是传说装备属性更胜一筹,基本都是和魔兽历史上有头有脸的角色有着密不可分的关系。
六十年代的前面两件橙武器都是极度看脸的存在,橙眼和风脸都是掉率极低非有即无的存在。从怀旧服开服到现在熔火核心从没落下过的玩家没看到橙色物品掉落的也为数不少。
怀旧服神器之一的橙杖
而纳克萨玛斯所掉落的橙杖就并非如此,采用的是每个BOSS都有较大的概率掉落,但是需要的数量却相当之多的策略。这可以理解成暴雪给玩家的防脸黑机制,只要时间积累足够,不会说大家都做无用功。但是同时也引发了一个问题,法师术士牧师德鲁伊都想要这个武器,金团自然不成问题,DKP团又该如何分配以服众呢?
牧师橙杖属性相当强大
四个职业不尽相同的橙杖效果
可能是处于敬业的原因,暴雪在设计纳克萨玛斯的同时也对常规使用法杖的四个职业都设计了一版不同的橙杖效果,在常规的智力耐力和精神之外,附带了职业特色的小队光环效果。法师的是小队成员百分之二法术暴击;术士的是小队三十三点法伤的加成;牧师的是小队六十二点治疗效果加成;德鲁伊的则为小队五回十一点法力值。
橙杖的外观其实比较一般
从对开荒的帮助来说,有些团长考虑的是团队治疗玩家的治疗能力是否能够满足团队首领战的需求,一柄牧师的橙杖相对于小队所有成员都凭空多了一个恢复宝石,毕竟从开荒来说大部分团都是都是坦克和治疗相对严峻的一场考试,确实帮助不小。但是已有不少团队选择把T3的布甲兑换套件优先给牧师玩家,难保其他布甲职业不会有意见。
能拿到橙杖意味着击败克尔苏加德
法师的话,两点法术暴击也相当诱人,在纳克萨玛斯阶段一点法术暴击的价值不是前面阶段可比的。单纯来算的话可以折合成每一点法爆抵得上二十点的法术强度,只是不知道团长们如何考量。
至于术士和德鲁伊的橙杖相比前两者还是稍微诱惑力弱一点,团长们如何制定大家心服口服的方案是摆在所有团长面前的最大问题。
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