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图文攻略纳克萨玛斯军事区2号收割 [复制链接]

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这场BOSS战是一个很标准的流程战,BOSS本身的战斗没有什么难度,主要的难度在于前置的小怪处理阶段。这场BOSS战场分为两个阶段,第一阶段BOSS戈提克会站在他的露台上,然后整个战场会被一分为二。大团的站位如下图:

由中间的墙壁和大门将BOSS战斗分为左半场和右半场。战斗开始后,根据不同的时间,左半场的三个台子会陆续的刷新小怪,小怪主要分为三种,分别是冷酷的学徒、冷酷的死亡骑士和冷酷的骑兵。我们来说一下三种小怪的技能。

冷酷的学徒:会两个技能,一是击倒会将周围近身攻击范围内5码左右的所有玩家击倒,二是对当前目标施放一个死亡疫病Debuff持续造成自然伤害并且可叠加,学徒会在三个台子同时刷新,也就是每次刷新三只,61级的人形怪,可以被法师变羊术、冰霜新星控制。

冷酷的死亡骑士:骑士的主要技能就是顺劈,并且物理伤害比较高,T要第一时间拉住避免秒杀治疗和布甲远程DPS。骑士会在1号和3号台子同时刷新,也就是每次刷新两只。61级的亡灵,可以被牧师束缚亡灵控制。冷酷的骑兵:骑兵相对比较棘手一些,主要技能两个:一是暗影箭雨,会对其周围30码内所有玩家施放暗影箭造成暗影伤害,二是邪恶光环骑兵存活状态下会3秒对其周围的玩家造成左右暗影伤害直到其死亡。62级的亡灵,免疫任何控制技能。安排在左半场的玩家就负责处理刷新出来三种小怪,小怪的击杀优先级的骑兵死亡骑士学徒。当小怪被击杀后会飘出一簇灵*,灵*会飘至右半场五个骨堆的其中一个,然后会从骨堆出现其灵*形态。需要安排在右半场的玩家进行的击杀。当他们变成**之后技能也会有变化。下面我们来说下他们的技能。*灵学徒:由冷酷的学徒击杀后灵*形成,会使用奥爆和一个群体的恐惧,血量比较低而且吃晕,可以安排狂暴战拦截和盗贼肾击晕杀。*灵骑士:由冷酷的死亡骑士击杀之后灵*形成,血量相比*灵学徒要高一些,技能主要有两个,一是对其周围法力燃烧,二是会施放一个类似术士职业生命吸取,施放时可以被盗贼的脚踢、战士的盾击和拳击打断,*灵骑士同样也吃晕,可以安排狂暴战拦截和盗贼肾击晕杀。*灵骑兵和*灵战马:冷酷的骑兵被击杀之后,会在右半场形成两只怪,一个是和*灵骑士技能完全一样的*灵骑兵,会法力燃烧和生命吸取,但是不吃控制需要T第一时间拉住。还有一只*灵战马,会践踏技能,对其周围10码内所有玩家造成少量物理伤害,并且降低60%的移动速度,物理DPS集中将其击杀就可以了。这里要重点说一下,所有被击杀之后在右半场形成的幽灵怪都是魔法免疫的,所以这场战斗也就注定了法系DPS输出职业只能被分配到左半场。右半场的处理**只能是物理DPS职业。这场战斗团长要均衡左右两侧的DPS配置占比。做到法系DPS输出职业和物理DPS输出职业尽量均衡,来平衡整个一阶段的推进节奏。这里我们要重点说一下一阶段的时间点。这个BOSS的一阶段持续时间是4分30秒,也就是秒。如图

这场战斗中一共会刷新11波学徒、7波骑士和4波骑兵。学徒的刷新时间的战斗开始后的第25秒刷新第一波,然后每20秒刷新一波。骑士是战斗开始的第一分20秒,也就是80秒左右的时候刷新第一波,然后每25秒刷新一波。骑兵的刷新时间是战斗开始后的第2分20秒也就是秒,然后每30秒刷新一波。我们安排好对应刷小怪的门指定的T接好,DPS进行对应的击杀就可以了。因为右半场的*灵小怪的出现与左半场小怪的击杀直接相关。BOSS转阶段是4分半,时间一到直接下地,与击杀小怪数量没有关系。这里为了降低全团后续的DPS和治疗的压力,以及避免BOSS下来的时候场面上还有小怪,整体场面太乱,建议控制4个学徒和4个骑士,控制均属于后四波,学徒是第8/9/10/11波羊,死亡骑士是锁第4/5/6/7,羊和锁的小怪建议是集中在1号门的倒数4个学徒和骑士,2号门和3号门正常击杀,条理会更清晰一些。这样左右半场均少处理8只怪,团队整体压力会小很多,这里负责控制的法师和牧师一定要注意提前补,避免造成一些不必要的麻烦。一阶段基本就是这样的节奏,一阶段结束之后,进入二阶段,进入二阶段这BOSS基本就等于过了。这里还是简单的说一下BOSS的技能,BOSS的主要技能有3个。1.暗影箭:对当前目标施放,造成左右的暗影伤害。2.传送:BOSS每30秒会在战斗区域的左右半场传送。传送三次后,半场的大门打开。所有DPS可以对其击杀。3.灵*收割:对所有玩家施放一个的属性降低10%的Debuff,每20秒施放一次,Debuff层数可叠加,持续60秒。看上去BOSS的灵*收割技能好像很厉害,但是其实BOSS的血量非常低,只有40万左右相当于MC1号BOSS的一个血量值,基本会被快速击杀,所以只要平稳的过掉一阶段。减员不是特别多这个BOSS基本就过了。本文搬运自NGA玩家论坛,作者:只有骨头,点击文末“阅读原文”即可进入原贴。

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