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怀旧服纳克萨玛斯,团本ldquo精英 [复制链接]

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回顾近一个月来《魔兽世界》经典怀旧服纳克萨玛斯的团本开荒,玩家们讨论得最多的话题除了BOSS本身的难度和机制之外,还有与"混子""菜鸟"玩家之间的尖锐矛盾。作为《魔兽世界》历史上最后一个40人大型团队副本,纳克萨玛斯确实让之前一路顺风顺水的怀旧玩家感受到了那么一些压力,从目前野团数量的逐渐减少就能看出来,从这一个团本开始,《魔兽世界》也算是走上了逐步"固定化"和"精英化"的开端。最近一直在玩怀旧服的玩家一定会发现,自从第六阶段开放以来,纳克萨玛斯的野团数量已经和过去几个阶段比起来有了相当程度的减少,更多的玩家选择了投奔固定公会的DKP团,或者一些已经成规模,已经全通的G团也有很多玩家选择了付费转服到进度更好,人数更多的服务器,这在现实中被称为"虹吸效应",在《魔兽世界》中也有所体现。玩家们会做出这样的选择,本质上是副本的难度和时长导致的,由于怀旧服的副本CD具有唯一性,只有在固定的团队中才有可能在一周内尽可能多地过掉BOSS,野团但凡拖到第二天就很大概率会烂CD,为了自己的利益,找一个固定团必然是当下情况的最优解。这样就会导致越来越多的普通团陷入生存艰难的境地,对于DKP团队而言,由于制度的特殊性,活动基本上是没法"暂停"的,一旦人员流失过多组不齐,就只能宣告彻底解散或者向G团转型,而彻底解散会让很多团员过去数个月的努力都付之东流,而对于G团来说,它们是可以"暂停开团"的,但何时能恢复活动也是未知数。对于这些小团队来说,已经完全无关制度的问题,DKP也好,G团也罢,无论那种形式,都必须要以进度为依托,这是数个阶段团本打下来大家都心知肚明的道理,但凡只要是能够全通纳克萨玛斯的团队,想必也没有人会考虑临时换团。玩家水平之间的差异也是造成这一现象的原因之一,前段时间爆发出的DKP团大量解散风波,本质上是那些"玩得好"的玩家不再愿意陪着"玩得不好"的玩家一遍遍地试错、灭团、消耗合剂和药水,相信现在1-2晚能打通纳克萨玛斯的DKP团都不会缺人,而且大把替补吧?对于固定团来说,进度才是一切,没有进度的保证,哪种形式的团队都活不长久。如此发展下去,就算是在怀旧服,也会衍生出团队"精英化"的趋势,这样有利也有弊,强力的玩家聚在一起,当然能打出更好的成绩,至少在竞速层面上来说会有更高的水平,而对于那些普通玩家而言,可能就只能打一打前几个区的便当团了。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇
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